c4d分图层渲染(C4D分层渲染功能的实例教程)
大家好,小太来为大家解答以上问题。c4d分图层渲染,C4D分层渲染功能的实例教程这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
侏罗纪世界3软件一般都有分层渲染的功能,从而对模型或动画的一部分或某些部分做其他操作。当然C4D软件也不例外,只是名字叫对象缓存,这样可以很好的配合后期软件完成其他操作,方便快捷。我们来看看怎么操作吧!
1元,首先我用C4D软件R16版本中油漆桶的场景来说明,其他场景也适用。
密室逃脱:冠军争霸赛,那么,这里我想把颜料管里流出的颜料提取出来,这样在后期软件里可以更快的改变颜色(可以根据自己的场景提取自己需要的元素)。在场景中点击要提取的元素,在右边的对象栏中找到对应的模型,然后右键添加复合标签。
接下来,设置复合标签,打开对象缓存,然后启用ID号。来设置缓存
然后,打开渲染设置,在多通道渲染中添加对象缓存,并设置群组ID(这里设置的ID号要和上一步设置的ID号一致,这样才能正确渲染)。
5,以同样的方式,红色溢出色素也被缓存。
设置完成后,打开渲染设置(快捷键是ctrl+B),然后设置要渲染图像的大小,文件格式是否带有alpha通道等信息,主要的是设置多通道渲染的保存文件路径,文件格式(尽量不要用默认的照片格式,深度不够的话很容易渲染出全黑的画面)。
然后,shift+R,可以在图片浏览器中进行渲染。此时,您可以在查看器的图层选项中看到对象缓存的元素。
8元。渲染完成后,在指定文件夹中找到渲染文件,然后放入ae等合成软件中。然后用mask等工具提取缓存的元素,再用色相/饱和度等滤镜做颜色调整等其他操作。
一、注意事项:
1元,一些需要注意的地方已经标注在括号内,有不正确的地方欢迎批评指正。
密室逃脱:冠军联赛,查看截图时,如果某些参数看不到,可以放大图片参考。
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本文到此结束,希望对大家有所帮助。
作者:baojianzhijia本文地址:https://baojianzhijia.com/baojian/36954.html发布于 07-27
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