万彩动画***怎么移动图形(如何使用万彩动画***骨骼动画让静态图片动起来)

摘要: 大家好,小太来为大家解答以上问题。万彩动画***怎么移动图形,如何使用万彩动画***骨骼动画让静态图片动起来这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!骨架动画是一个比较简单的二...

大家好,小太来为大家解答以上问题。万彩动画***怎么移动图形,如何使用万彩动画***骨骼动画让静态图片动起来这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

骨架动画是一个比较简单的二维动画软件,用最简单的方式把静态的画面转换成动态的动画对象。用户可以通过添加骨骼来控制画面的动作和位置,然后将设定的动作连接在一起,得到想要的动态动画效果。

万彩动画***(MG动画视频制作软件)v2.9.602官方安装免费版64位

类型:动画大小:196MB语言:简体中文时间:2022-03-29查看详情

一、软件效果展示

一、二、界面介绍

二、三、操作步骤

三、1.添加图片。直接拖拽或点击添加按钮,添加PNG透明图片或PSD格式图片进行编辑。您也可以先查看示例项目,以观看骨骼动画效果。

2.定义骨骼。导入图片素材后,开始添加骨头来自定义图片的动画动作。注意:假如添加PSD格式(多图层)的图片,也只需直接添加骨头即可。

1)添加骨骼。直接点击图片添加骨骼,根据想要的效果适当添加骨骼。如果图片的不同部分需要执行不同的动作(旋转、移动等。),可以在图片的不同部分添加多个骨骼。

2)添加曲线骨骼:可以使画面的曲线变化更加自然流畅。这里只能添加骨骼,但还不能编辑动画。

举个例子,对于图中的人物,如果我们想摆动或者移动手臂和脚,可以通过弯曲骨骼来做以下动作。

3)插入:添加一个节点也是某块骨头上的一个控制点。

四、3.设置好骨头之后,就进入编辑骨骼动画。软件正式上线后,会内置多种预设的骨骼动画供用户选择,用户只需将预设的骨骼动画应用到图片上即可。

1)选择适当的时间点(默认为1秒=24帧)并单击添加动画帧。

2)然后在选中的动画帧中,通过骨骼和节点调整画面的位置和变形。自定义动作时,注意考虑画面的运动轨迹,以适当添加动画帧。

(1)通过骨骼旋转图片对应的部分。选择任意一块骨头,以骨头粗端的节点为中心,任意角度旋转图片对应的部分。

选中骨头还可以设置IK约束与骨头的曲线半径

五、a.IK约束:在骨骼上设置IK时,当它的末端节点移动时,它会保持骨骼的长度不变,而为了保持骨骼的长度不变,它可能会移动它的起始节点,所以会逐层反馈。

b.弯曲半径:是调整两块骨头连接处的弯曲程度。当弯曲骨骼不支持IK约束时,可以添加骨骼并设置骨骼的弯曲半径,以达到手臂、腿和其他部位(如下蹲、跳跃等)的弯曲效果。).

(2)通过关节点移动和旋转图片的对应部分:选择关节点以任意角度移动或旋转图片的对应部分。

比如一个角色要跳,不是一下子跳的动作,而是中间有一些其他的动作。为了使动画更加连贯,可以在帧速率内添加多个动画帧。

3)预览动画动作效果,可以查看/隐藏画面骨骼和运动轨迹。如果动画不连贯,请再次调整动画帧和动画动作。循环是指循环播放动画效果;自动关键帧:是在调整画面动作时自动添加动画帧。

4.输出动画效果

1)目前有四种发布格式:透明mov、MP4、多PNG图片、输出GIF。

2)除了预设的三种视频尺寸,还可以自定义视频尺寸。也可以根据需要选择是否发布背景色。

本文到此结束,希望对大家有所帮助。